Her kan du finde vejledninger, til de forskellige kode-værktøjer, som du kan bruge i undervisningen i folkeskolen. Alle er Pdfér, der kan deles elektronisk eller printes ud.
Scratch:
Jeg selv har lavet er række vejledning til undervisning i Scratch. Dem finder du her:
- Simpel begynderopgave (4. – 7. klasse): Tegn et kvadrat
- Tegnemaskine næste opgave (4. – 7. klasse): Tegnemaskine
- Spilskabelon, der kan udbygges (5. – 8. klasse): Mit akvarium
- Skabelon til Flappy Bird (5. – 8. klasse): Lav dit eget Flappy Bird
- Simpelt Pong-spil der kan udbygges ( 5. – 8. klasse): Pong spil
- Space Invaders template – med varibler (6. – 9. klasse): Simpelt Space Invader spil
Bo Teglskov Kristensen, fra UC Lillebælt, har udarbejdet en lang række vejledninger:
- Som introduktion til Scratch (tegneserie)
- Som introduktion til at bruge Scratch i matematik : Følg opskriften
- Samt et lidt sværere matematikforløb med Scratch (med videoer): Brøkhistorier
- Kopiark – vejledninger til forskelligt i Scratch kopiark
- Scratch på dansk vejledning
Hopscotch:
- Introduktion til Hopscotch: Geometriforløb med Hopscotch
Ardoino:
Heine Ravnholt, fra Bork Havn Efterskole, har udarbejdet disse gode vejledninger til Arduino, som ligger i rækkefølge efter stigende sværhed:
- Lav et lidt avanceret ”lysshow” med blot 2 LED’er Forløkke_Blink
- Et potentiometer der styrer en LED Potentiometer styrer blink
- Analog input med serial output AnalogInputOutputSerial
- En lysfølsom modstand styrer en servo Variabel modstand styrer Servo
- Styr et LCD display LCD display
- En avanceret afstandsmåler Afstandsmaaler
Engelsk Arduino manual Ardoino manual
Python:
Til undervisningsforløb på GROKlearning har jeg fundet :cheatsheet-python-grok
Hour of Code:
- Vejledning til Hour of Code 2013
- Educator vejledning til Hour of Code 2014
The post Elevark appeared first on Programmering og innovation i skolen.